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手机网游现应相互学习暂不存在抄袭

发布时间:2020-02-11 06:44:57 阅读: 来源:热收缩套厂家

自从前两天著名手机网游《幻想i时代》推出种植系统之后,这些天就不断有朋友来电说:“那个种植系统不是你王新钢的独创么?不是你之前的产品的特色么?不是你在2005年就已经公开了么?怎么被幻想抄了?告他们!我搜索了“种植系统”,幻想i时代的种植系统新闻都和你之前的产品很类似呢。。。。。。(省略若干字)”,包括我们指游的员工也议论纷纷说“他们抄袭我们好多内容呢。。。。。。”

我非常感谢这些朋友的热心支持和关注。但是,我必须在此阐明我的观点:

游戏产业从无到有,从发展缓慢到现在的飞速前进,真正算起来,也不过30年的时间。但为什么到了现在,游戏已经成为能够和包括电影在内的其他产业分庭抗礼?其中一个重要的原因就是我们游戏人的互相学习,相互借鉴的精神。在此,我可以说,没有那个游戏会为自己的某个系统注册专利或版权的。从某种意义上说,要是文明为其系统注册什么专利,就没有后来的模拟建设类游戏的繁花似锦;如果westwood将其RTS对战系统注册版权,大家现在也就没有什么星际争霸,魔兽世界的世界杯可以看了。我很庆幸,前辈们为我们留下了这种开放的传统。就像前段时间关于《QQ堂》和《泡泡堂》的抄袭争执——先看几幅图

QQ堂:[img][/img]

泡泡堂:[img][/img]

从画面上看,似乎他们就是同一款游戏,而且游戏系统也十分类似,但是否就能说《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》?如果说,《QQ堂》直接盗用了《泡泡堂》的代码,毫无疑问,它就是抄袭。但他只是借鉴了《泡泡堂》的想法,无论是系统的架构设计,代码的编写都是自己做的,那么就谈不上什么抄袭。而且,《QQ堂》确实比第一代《泡泡堂》有所创新,这就是它的进步。实际上,全游戏行业的进步,正是所有类似于《QQ堂》的这些细微进步结合起来的。

手机网络游戏,是整个游戏行业大家庭中的小弟,处于萌芽状态,基本谈不上什么竞争。我衷心的希望所有的手机网游开发者,不要有这些方面的顾虑,我们所应该做的,就是互相学习,再互相学习。我一直认为《幻想i时代》的运营公司上明珠是一家优秀的手机网游开发运营公司,他们有很多细节是非常优秀的,有太多值得我们指游数码以及其他手机网游开发商学习的地方。像这样一家公司,能够承认我们指游数码的努力,我们只会感到高兴。

在2005年的时候,上海和北京的一些手机网游开发商就已经建立初步的产业联盟,包括一些系统的规范化,如统一0键聊天之类的细节上的统一,方便玩家统一了解等,只可惜后来因为整个产业没能高速发展而最终没能形成更大的联盟规模。现在看来,这只是暂时的停滞而已,统一的步伐将会继续,这从现在我们手网界相互学习的作风中也可见一斑。

最后,我内心衷心的希望包括指游数码、掌上明珠等在内的所有手机网游开发者不要坐井观天,多看看同类产品,相互学习,国内团结,进军海外。中国手机网游要领军世界,不要再出现几年前被韩国产品压制的情况。我们指游数码和掌上明珠都是手机网游的领军企业中的一员,大度共赢才是目前迫切需要的。

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