热收缩套厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
热收缩套厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

开发者观点我们如何让你沉迷于一款游戏dd-【新闻】

发布时间:2021-04-09 12:18:59 阅读: 来源:热收缩套厂家

【开发者观点】我们如何让你沉迷于一款游戏

不知各位是否有这种感觉,某天,玩上了一款钟爱的游戏,欲罢不能,设备没电了还要一边充电一边玩,通宵达旦废寝忘食。开发者承认,他们的确在手游中加入了某些心理元素。日前,有媒体对Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙·摩尔进行了访谈,揭开了手游让人成瘾的背后之谜。1、个性化选项的奥秘制作小游戏的时候,作为开发者,你或多或少都需要把自我抛诸门外,”Williams说。最好的休闲游戏设计者从不假设玩家把所有的精力都集中在游戏上。游戏设计者必须考虑这种持续性局部注意力的游戏状态。摩尔认为,休闲游戏的开发者甚至在游戏开始前,通过个性化选项,调整玩家的习惯并快速记录他们的信息。“这种关键的个人信息能让开发者调整游戏体验,鼓励玩家在游戏中投入更多的时间。可能是通过改变部分场景的色调实现,以更好地反映玩家的个性。同时向玩家提问也表明你对玩家个人感兴趣。”如果大家觉得没看懂,小编可以举个例子:某些游戏中可以为人物换装,另一些游戏中你可以根据自己的习惯改变游戏的操作模式。2、巧妙利用颜色“颜色和颜色组合能够影响游戏体验和玩家行为,”摩尔说。研究表明,外向型和内向型的人对待环境中不同颜色组合会产生不同的反应。玩家在游戏中操控奇妙的角色时,逗留在游戏的时间更长,内购消费更多,特别是在颜色组合鲜艳的商店。这一点,各种各样的日系卡牌游戏非常具有说服力。它们都免费,但是画面特别是卡牌立绘都异常精美,为了得到这些精美的卡牌,你会一掷千金地去扭蛋。3、降低玩家的兴奋度摩尔表示,开发者最好设计一些他称之为“低兴奋度”的游戏。“兴奋使玩家的精神高度集中,是一种强烈的情感体验。这类游戏在生理和心理上都会给玩家带来巨大的负担。长时间的兴奋会让玩家感到疲惫,而这种情绪将引起压力和抵触情绪。一旦你兴奋起来了,再次兴奋则需要更大的刺激。”“对于玩家来说,安心、愉悦的游戏更具情感体验价值。玩家喜欢无须投入过多精力的游戏,因此他们才能更持久地享受游戏。我不是说游戏应该摒除兴奋环节,但不断受到强烈的视觉冲击,玩家很可能会对这种游戏体验产生抵触心理。”或许你之前还以为设计游戏应当提高玩家的兴奋度,使他们时时刻刻专注于游戏,而事实恰巧相反。看完这两段有理有据的分析,小编不得不叹服。4、摒弃思维拘束Lumo Developments公司已经利用了一项名为“逆向思维”的设计流程。“传统上说,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们扭转了这种思路,”Stoops说,“所以当你开始游戏的时候,你便获得了奖励,并被指引进行一些交易,在你完成任何事情之前,你已经获得了奖励,这是即时满足感,这就是逆向思维。”这一点在Lumo Developments自己开发的《Candy Crush》中就有很好的表现。5、引入意识和潜意识摩尔说:“人有两个决策系统。第一个(较快)是潜意识和直觉,而第二个系统(较慢)的方法性更强,考虑的事情更多。引入两种系统的游戏能为玩家带来最佳的游戏体验。我认为,这是因为这些游戏能够反映出玩家与现实世界的认知交互。”大家去找一款解谜游戏玩玩,就会发现以上这段话简直是至理。有时候我们会凭着直觉去某处找某物“它就应该是这个样子”,而有时候,我们会问自己“我该如何解决这个难题”。6、文化差异功不可没摩尔认为,不同国家的人进行同一款游戏的时候会产生不同的感觉。如果方向性指引较少的游戏,英国和日本的玩家都会直接采取顺时针的方向,而美国人则相反。开发者需要确保这些关键因素不违反他们目标用户的习惯。“研究发现,玩家身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏方式较普通人的游戏方式更为多样。这对于女性玩家来说尤为准确——我们发现,女性在进行幻想和第一人称射击游戏时,如果能够以匿名的方式进行游戏,她们会表现出与男性玩家相当的侵略性。但当她们的女性身份被识破时,她们则会变得较为谨慎。”其实后一段话不一定准确,但是根据文化差异来制作对胃口的游戏,绝对是对头的路子。被网友们一致吐槽的为什么亚洲游戏多是免费内购,而欧美游戏一次性付费的多,这完全是因为消费习惯的问题,并不是若干个人就能纠正得过来的。此外,玩家对有自己民族风格的游戏也是在心理上有亲近感的。最后,了解了开发者的思路,作为玩家,各位是否会觉得自己突然变得机智起来了?得了,买的不如卖的精,不信,过不了多久,你又抱着手机不肯丢了。

文章纠错

合肥羽毛球价格

甘肃带式电磁除铁器

浙江叉头